Ejemplo

PARALLAX

Por Diego Vallejo ©

EL SUR DE CALIFORNIA

E l Sur de California corresponde al extremo meridional del estado estadounidense de California. Sus principales centros de población lo conforman las ciudades de Los Ángeles, San Diego, San Bernardino, y Riverside. La región es hogar de más de 23 millones personas y constituye el segundo conglomerado urbano más poblado del país. No hay ninguna definición oficial para el límite norte del Sur de California. Sin embargo, la definición más usada para distinguir los límites es la de la sierra de Tehachapi, localizadas a 70 millas (113 km) al norte de Los Ángeles.

El oeste del Sur de California colinda con el Océano Pacífico; al sur con la frontera internacional entre Estados Unidos y México; al este se encuentran los desiertos de Mojave y Colorado y el Río Colorado con los límites estatales de Arizona y Nevada.

NUEVA YORK

Si hubiera que elegir una capital para el mundo, esa sería Nueva York. Mitificada por el cine, la televisión y la literatura, es una ciudad que todos tenemos la impresión de conocer antes de haber puesto un pie en sus calles. Desde Central Park al derroche de luces de Times Square, de las tumultuosas tiendas de Chinatown a la antorcha de la Estatua de la Libertad. Una ciudad insomne, que vive ajetreada por los cuatro costados. Y que ha sabido cerrar filas y heridas en torno al 11-S del modo que mejor sabe: mirando hacia adelante con orgullo. Y a mucha velocidad.

Y es que se mire por donde se mire, Nueva York es punto de arranque de toda vanguardia que se precie de serlo, y confluencia de las más variopintas culturas, como vemos en Little Italy, Chinatown, Brooklyn o en el desfile irlandés del día de San Patricio. Y de cada lugar, una comida.

EL EFECTO PARALLAX

A unque parezca una tendencia muy actual, el Parallax es en realidad un truco con mucha historia, inventado por Disney para dotar a sus películas de dibujos animados de una ligera tridimensionalidad, intentando lograr con ello un mayor realismo. El invento se bautizó como “cámara multiplano” y más tarde se adaptó al mundo de los videjuegos en 2D

l efecto de profundidad y linealidad que proporcina el Parallax son perfectos para sumergir al usuario en la historia con una experiencia comunicativa mucho más divertida y cercana a otros medios como el videojuego o el cómic.